在小小军团有个很有意思的设定,那就是不同时期小兵的伤害会有浮动变化,这样给游戏战场带来了更多不确定性。还好有大神对小兵伤害的研究比较深,让我们一起来学习下吧!
本次测试兵种为法师、枪兵、火枪。
说在前面,由于受楼主实力限制兵种行动方向的不可控性以及英雄技能释放的不可控性导致对最终数据皆有影响所以各位可以将后面的数据当曲线看待。
楼主的方法有弊端,所以此数据帖仅供参考。
我将整局游戏分为三个时段。分别为前中期、中后期、后期。
楼主的方法为将5排法师放在最前(被近身无法攻击将影响降到最低)最后放枪、法、火。补充说一下,法师在被近身后无法攻击,你可以把它看作一堵墙(为何不用步兵骑兵,他们的输出会对测试产生较大影响)。
当我方与敌方战力差距过大时,就会出现敌方防线瞬间崩溃,使得敌方无法影响到我方后排,后排兵种可正常输出,此时就将与别人正常战斗时游戏开始那十几秒的局面体现出来了。
中后期我选择势均力敌的对手进心测试。
后期,这个我也没有想到很合适的情况。(我选择了比中后期敌人更强一些的对象作测试)
从这里看出前排布置对数据影响很大。
下面附几张原阵容PVP数据(由于受PVP系统影响,楼主找不到实力比我强的,所以无法体现出很多后期的数据,请见谅)
下面这组为前中期:
下面这2张图均为中后期:
此帖意义在于帮助大家在游戏中士气释放对象的参考以及兵种的培养和战前微调。
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