心灵射手新手入门,有很多的技能需要了解的,哪些的技能是毋庸呢,怎么利用好这些技能,使用起来也是不错的,下面就来介绍下心灵射手技能该怎么用。
心灵射手分身技能搭配推荐
一. 分身
说狙击(也就是常说的激光)是最受欢迎的松手技能,大家应该没意见。如果要选最不受待见的,“分身”恐怕也能面不改色地扛起实至名归的大旗。
先来看看描述:召唤分身代替攻击。
单看描述其实很平平无奇,只看名字都能理解是召唤一个分身出来攻击。游戏玩得比较多的同学,甚至还能脑补出其他没说的属性:分身受伤增加,伤害降低,持续时间有限……
若只是如此,分身充其量是没有特色,但至少不会惹人厌。
问题出在“代替攻击”上。
什么是“代替”?代替就是a要做的事情给b做了,a就不做了。这一代替,飞机主体本来要做的攻击,交给了分身,分身卖力发弹,主体哑火了。
相比传统分身,虽然不会受伤,但伤害确实是降低的,也有持续时间限制,况且分身无敌又不是主体无敌,要挨打还是得立正,怎么看这分身也很鸡肋啊!
把主体缴械,只让攻击力低下的分身攻击?输出有没打折不知道,反正快被敌人打骨折了。
垃圾技能!删!必须删!
这应该是大多数同学的第一想法。
同学们,冷静点,分身可不是这么用的啊!
分身的理想用法之一是结合短射程(近战类)武装使用。
近战类武装,最大弊端是要和敌人行亲切的贴面礼,而且可能还得原地停留一会。现场兵荒马乱的,实在太过刺激。
这时候就交给喜欢刺激的无敌分身了。手一松,把主体拖到安全角落,分身直接站岗到天荒地老时间尽头,尽情展示近战武装的威力。
实在不想搭配,只要有一点运气,拿到辅助组件A和辅助组件B,把分身升到3级,主体也会良心发现加入战斗,这样就白赚一个分身,而不是仅作为代替品存在。
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