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牧场气息道具升级怎么样?牧场气息农作物效率怎么提升?牧场气息道具升级可以带来很多帮助哦,同时农作物蓄力还可以提高效率呢,那么详细方法内容下面来告诉给大家吧~

牧场气息道具升级攻略

牧场气息道具升级攻略 农作物效率使用一览[多图]图片1

道具升级:

道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。

下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。

牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。

农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目数据为2021年9月第一次公测时数据。

牧场气息道具升级攻略 农作物效率使用一览[多图]图片2

镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力

作物周期表格式:
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
种子价格:每包种子价格
成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
售价:单个成品的售价
盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。

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